Monday, June 13, 2011

複數與多次方程式

參考資料:
代數學基本定理-曹亮吉
建國中學-翁永福&103 班23 號
虛數的故事
數學誕生的故事(袁小明編著)九章出版社
數學奇觀(李天華 許濟華 編著)九章出版社

一次方程式有一個根,二次方程式 ax2+bx+c=0 有兩個根 ,解法如下:

當 b2-4ac<0,根含有虛數(負數的平方根),就二次方程式而言,什麼時候有(實數)解,如何求解都不成問題。三次呢?三次(和四次)方程式的求解歷史雖然相當曲折有趣,但我們想談的是它與虛數的關係。


x210x400


當把1、-1040代入公式後,卻算出了兩個其樂的答案:5(15)5(15)。但是帶入方程式後卻得出正確答案。

三次方程式求解公式:
卡爾丹(Cardano)方法

Sunday, June 12, 2011

特力屋 

600嘉義市東區忠孝路547號05 271 6568 i-house.com.tw

找時間要過去

Thursday, June 09, 2011

這次的旅遊地點是嘉義東石,我們是從嘉義朴子市出發到達東石漁人碼頭,當時正在比賽划龍舟,因為太熱了並沒有過去拍攝,只是在周圍繞繞。
地圖(可以點我放大)

到了這裡當然是要留念拉

沒有人物的風車


大部分都是划龍舟的家屬還有學生

路景
上面那不知道是什麼東東


停車場是公務用的有警察在快走快走

白色的棚子下就是一堆小吃了

一位難求的榮景 車子塞爆了整個港灣

政府辦活動連路邊都停滿車了

佔用了一線道停車


外圍也擺滿攤販好像園遊會

大草原與園遊會


這裡是蚵的大產地

路邊都在賣現挖的蚵

超便宜的蚵仔煎

吃炭烤(熱死了)

這家1斤90元喔



這家的蚵很有福氣

一堆白白的都是蚵的殼

顆顆顆....後面的可能是塑化劑果汁

回朴子了

家家戶戶都是蚵的殼


這家寫得滿滿的藝人光顧歷史


警察在指揮交通

路景

農會

轉角的這家生意很好

原來是吳式蚵捲

鄉代會



回家啦

去的方向塞車拉


堤防步道景色優美(只是太熱了)

水光湖色

又一個水光湖色

有人在釣魚

Thursday, June 02, 2011

如何在Microsoft Outlook Express添加您的電子郵件帳號

有幫助嗎?
6437 個用戶中有3866個用戶認為這個解決方案有幫助。
如果您使用的是Outlook Express登入您的Hotmail收件匣,您可以下載免費的Windows Live Mail 程式,或者將您的Outlook Express變更成POP3設定

使用Windows Live Mail作為您的電子郵件程式
如果您電腦上安裝的是Windows XP Service Pack2或者更新版本,我們推薦您安裝Windows Live Mail登入您的Hotmail帳號。Windows Live Mail是一個免費的程式,和Outlook Express有著許多相同的功能,例如同步您的郵件資訊、檔夾、連絡人以及更多。它還包括垃圾郵件篩檢程式以及和您的Windows Live Calender一起工作並創建日曆。
在Outlook Express中添加Hotmail POP3帳號注意:如果您是從DAV轉移到POP3,這裏有一些重要的不同點。POP3沒有同步功能,例如,如果您在Outlook Express閱讀了一封郵件,那麼在網頁上您的Hotmail帳號中這封郵件仍然為未讀狀態。並且,只有您Hotmail收件匣內的資訊才會顯示在Outlook Express中。其他任何檔夾中的資訊都不會被顯示。
1. 在Outlook Express中,按一下【工具】-【帳號】

2.     按一下【添加】-【郵件】

3.     輸入您的名字,然後按一下【下一步】

4.     輸入您完整的電子郵件地址,按一下【下一步】

5.    按照以下資訊輸入,然後按一下【下一步】
•         在【我的郵件接收伺服器是】列表,選擇 POP3。
•        在【接收郵件(POP3,IMAP或HTTP伺服器】框輸入 pop3.live.com。
•         在【發送伺服器(SMTP)】框輸入 smtp.live.com。

6.    輸入您完整的電子郵件地址以及Hotmail的密碼,如果這台電腦並非只有您一個人可以登入,請不要勾選【記住密碼】選項。確保【使用安全密碼驗證登入(SPA)】未選中。

7.    按一下【下一步】-【完成】

8.    在【Internet帳號】窗口,按一下【郵件】選項卡,選中您剛才添加的帳號,然後按一下【屬性】

9.   按一下【伺服器】選項卡,在【發送郵件伺服器】下,請選擇【我的伺服器要求身份驗證】

10.  按一下【我的伺服器要求身份驗證】右邊的【設定】按鈕,您需要選中【使用與接收郵件伺服器相同的設定】,除非您使用的是一個特殊的帳號需要不同的帳號名以及密碼登入。多數用戶需要使用默認選擇【使用與接收郵件伺服器相同的設定】。

11.     按一下【高級】選項卡,在【伺服器埠號】,輸入如下資訊,然後按一下【確定】:
•        在【接收郵件(POP3)】框,輸入995。
•         在【發送郵件(SMTP)】框,輸入25或者587。
•         在【發送郵件(SMTP)】以及【接收郵件(POP3)】下,都需要選中【此伺服器要求安全連接(SSL)】
•        如果您希望在網頁瀏覽器、手機、其他電子郵件程式中使用您的Hotmail時,仍然能看到自己的郵件,請在【傳送】下勾選【在伺服器上保留郵件副本】。默認情況下,Outlook Express將郵件下載到您的電腦上後,會從Hotmail伺服器上刪除這些資訊。

12.  按一下【確定】。

13. 在【Internet帳號】視窗,通過選擇【郵件】選項卡,檢視一下您的帳號。如果看到有HTTP類型的Hotmail帳號,請選擇該帳號並且刪除。(注意:這適用於您從DAV協議轉移成POP3協議-您通過以上的操作方法添加了POP帳號,現在需要刪除之前使用DAV連接的帳號)
上一次更新時間: Saturday, January 22, 2011 2:41 AM


Wednesday, June 01, 2011

Friday, May 20, 2011

i seem very good food on TV.i'll go to 嘉義布袋 tomorrow.
http://163.29.235.132/tw/viewdetail.php?sn=2004101619272643955

1.[map]



2.[introduction]
嘉義布袋沿海漁獲量種類繁多,從日治時期到光復初期,是布袋港最繁榮的時期,兩岸敵對關閉航線後,布袋港就迅速沒落了下來,昔日有「小上海」之稱的布袋港繁華榮景,便隨之成為老一輩鄉親的記憶。每天凌晨三、四點,出港捕魚船隻的燈火點亮了漆黑的布袋漁港,一艘艘駛向大海迎接晨曦;午後2、3點的拍賣市場人潮熙來攘往,是識貨的買客最熱絡的時候,新鮮魚貨活蹦亂跳、琳瑯滿目,各式海鮮小吃料多新鮮又便宜;讓人看了眼花撩亂、垂涎欲滴。另外,布袋的養殖漁業也很興盛,主要有虱目魚、鰻魚,所以蒲燒鰻、虱目魚加工品,新鮮又好吃,別處沒得比。

3.[open time]
08:00

4.[traffic]
1.客運路線:嘉義火車站>搭乘布袋線直達布袋港終站下車>步行10分鐘即可抵達。 2.公車路線:嘉義火車站>搭乘布袋線直達布袋港終站下車>步行10分鐘即可抵達。

5.[memo]
http://paine0602.pixnet.net/blog/post/20395209

Tuesday, May 17, 2011

http://billmill.org/static/canvastutorial/
this is jsscript tutorial for Canvas fuction.
it can create  one draw object in web browser.
i tried to make a circle in fallowing  code by Canvas function.


<html>
<head>
<script type="text/javascript">
    var i=0.0;
    function displayDate() {
        var myCars = new Array(); // regular array (add an optional integer)
        document.getElementById("demo").innerHTML = Date() + "The number is " + i + "<br />";
       
        //fillRect() START
        var canvas = document.getElementById('c1');
        if (!canvas || !canvas.getContext) { return false; }
        var ctx = new Array();
       
        //利用小圓畫圓 圓的方程式
        for (j = 1; j < 10; j++) {
            ctx[j] = canvas.getContext('2d');
            ctx[j].arc(200 + Math.cos((i - 90) / 180 * Math.PI) * 50 * j, 200 + Math.sin((i - 90) / 180 * Math.PI) * 50 * j, 1, 0, Math.PI * 2, true);
            ctx[j].fill();
            //ctx[j].save();
            //ctx[j].translate(i + 3, i + 3);
        }
       
        //set time LifeCircle
        if (i > 360) { return false; }
        i = i+1;
        settimeID = setTimeout("displayDate()", 1);
    }
</script>
</head>
<body>

<h1>My First Web Page</h1>
<p id="demo">This is a paragraph.</p>
<button type="button" onclick="displayDate();">Display Date</button>
<button type="button" onclick="clearTimeout(settimeID);">Stop All</button>
<h2>fillRect()</h2>
<div>
<canvas id="c1" width="600" height="600" ></canvas>
</div>

</body>
</html>

Thursday, April 07, 2011

富甲天下5記憶體
1. 開 GM 
2. 例如強戰卡 第一張(35h日月移)第二張 (3Ah魔天評 ) , 輸入35h,0,0,0,3ah 既可找到位置
3. 修改所需代碼
xx xx xx xx xx xx xx xx 0E 00 00 00 1A 00 00 00 <== 箭樓 收費所
0B 00 00 00 22 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF <== 私掠所 五福陣 (14個建築圖)
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
00 00 00 00 15 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 <== 長生術 妙奪卡 疾走符 逍遙遊 (8張主地圖卡)
0A 00 00 00 0B 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF <== 聖母頌 聚寶盆
35 00 00 00 3A 00 00 00 34 00 00 00 FF FF FF FF <== 日月移 魔天評 南柯夢 (8張將戰卡)
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
3E 00 00 00 3F 00 00 00 40 00 00 00 FF FF FF FF <== 臨地陣 疏洪術 幻林法 (8張野戰卡)
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
56 00 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF <== 困軍咒 (8張攻城卡)
FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF
40 00 00 00 56 00 00 00 01 00 00 00 FF FF FF FF <== 御貓鈴 手裏劍 銅盔 (14個裝備)
56 00 00 00 15 00 00 00 FF FF FF FF 47 00 00 00
46 00 00 00 48 00 00 00 FF FF FF FF 4A 00 00 00
49 00 00 00 4B 00 00 00


PS: 1.所有物品都是 XX 00 00 00 為一組 FF FF FF FF 表無東西
2.卡片請勿無中生有 會有錯誤之狀況 , 建築圖跟裝備可以直接改出

利用體力HP 的變化去找尋位置
46 00 00 00 46 00 00 00 46 00 00 00 BC 42 20 20 <== BC 42 劉
20 20 B3 C6 00 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 <== B3 C6 備
01 00 00 00 05 00 00 00 01 00 00 00 37 00 00 00 <== 37現體力值
37 00 00 00 05 00 00 00 0D 00 00 00 42 00 00 00 <== 37體力MAX,05體成長率,42武力
04 00 00 00 3F 00 00 00 05 00 00 00 39 00 00 00 <== 04武成長率,3F智力,05智成長率,39陸戰
03 00 00 00 2B 00 00 00 02 00 00 00 3F 00 00 00 <== 03陸戰成長率,2B水戰,02水戰成長率,3F林戰
03 00 00 00 05 00 00 00 1F 00 00 00 00 00 00 00 <== 03林戰成長率,05等級
07 00 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 11 00 00 00
23 00 00 00 17 00 00 00 32 00 00 00 1B 00 00 00
48 00 00 00 07 00 00 00 1B 00 00 00 2F 00 00 00 <== 48 武 07 頭 1B 胸 2F 腳
3A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 <== 3A 道具

代碼 名稱
0x00 皮革帽
0x01 銅盔
0x02 鋼盔
0x03 道帽
0x04 忍盔
0x05 豬盔
0x06 柚型帽
0x07 鬼面
0x08 古盔
0x09 居士帽
0x0A 幟羽冠
0x0B 綸法帽
0x0C 獸皮盔
0x0D 聖甲盔
0x0E 巨虎盔
0x0F 鬼忍盔
0x10 戰神盔
0x11 天官羽冠
0x12 真戰神盔
0x13 天蠶銀冠

代碼 名稱
0x14 皮衣
0x15 肚兜
0x16 棕葉
0x17 忍服
0x18 道士袍
0x19 青銅甲
0x1A 鎖子甲
0x1B 戰藤甲
0x1C 獸皮甲
0x1D 巨鐵甲
0x1E 金鎖甲
0x1F 神道袍
0x20 武者鎧
0x21 蒼穹鎧
0x22 戰神鎧
0x23 玄武甲
0x24 封神袍
0x25 鬼忍服
0x26 殘武戰甲
0x27 真戰神鎧

代碼 名稱
0x28 布靴
0x29 皮靴
0x2A 柴屐
0x2B 高撬
0x2C 石膏
0x2D 白雲靴
0x2E 鐵甲靴
0x2F 銅絲靴
0x30 道士靴
0x31 飛輪靴
0x32 織羽靴
0x33 獸皮靴
0x34 戰神靴
0x35 雲飛靴
0x36 蒼甲戰靴
0x37 絲綢錦靴
0x38 真神戰靴
0x39 翔龍銀靴

代碼 名稱
0x44 牙籤
0x45 折凳
0x46 匕首
0x47 雉羽扇
0x48 不求人
0x49 裏麵桿
0x4A 利樂通
0x4B 球棒
0x4C 連拂塵
0x4D 殺豬刀
0x4E 史皇劍
0x4F 古錠刀
0x50 青虹劍
0x51 水鏡扇
0x52 嗜血劍
0x53 倚天劍
0x54 橡皮筋
0x55 輕短弓
0x56 手裏劍
0x57 彈弓
0x58 鉛球
0x59 巨擲斧
0x5A 重戰弩
0x5B 疾隼弩
0x5C 黑月弓
0x5D 后羿弓
0x5E 拖把
0x5F 金箍棒
0x60 重長槍
0x61 龍膽槍
0x62 青龍偃月刀
0x63 溜溜球
0x64 三節棍
0x65 流星錘
0x66 鱗蝸鞭

代碼 名稱
0x3A 降龍玉
0x3B 伏虎玉
0x3C 利尿護符
0x3D 骨製項圈
0x3E 白銀指環
0x3F 中國結
0x40 御貓鈴
0x41 穿心戒
0x42 火神戒
0x43 魔戒


代碼 名稱
0x00 糧倉
0x01 糧倉
0x02 哨兵站
0x03 哨兵所
0x04 市場
0x05 市街
0x06 土碉堡
0x07 石碉堡
0x08 雪蓮
0x09 紫靈芝
0x0A 私掠站
0x0B 私掠所
0x0C 獻帝像
0x0D 箭塔
0x0E 箭樓
0x0F 萬骨塚
0x10 狐狸精
0x11 明珠房
0x12 明珠殿
0x13 食圖蟲
0x14 食卡蟲
0x15 捆妖繩
0x16 禁鬥牌
0x17 卡神屋
0x18 鍛冶屋
0x19 收費處
0x1A 收費所
0x1B 免戰牌
0x1C 銅雀台
0x1D 鳳凰台
0x1E 招魂幡
0x1F 惡鬼幡
0x20 牧場
0x21 指南針
0x22 五福陣
0x23 聚寶陣
0x24 三衰穴
0x25 七敗穴
0x26 吸星陣
0x27 八爪石
0x28 傻瓜像
0x29 東旅像
0x2A 飼料包
0x2B 困獸籠
0x2C 貢品台
0x2D 貢品樓

主地圖 
代碼 名稱
0x00 長生術
0x01 疾走符
0x02 逍遙遊
0x03 浩天威
0x04 霸王路
0x05 王者
0x06 止步草
0x07 益軍術
0x08 豐民計
0x09 慈母愛
0x0A 聖母頌
0x0B 聚寶盆
0x0C 封影針
0x0D 拐腳杖
0x0E 惡昭影
0x0F 瘟神咒
0x10 閻王簿
0x11 雷神破
0x12 風神滅
0x13 敬金咒
0x14 妙奪裝
0x15 妙奪卡
0x16 妙奪圖
0x17 妙奪糧
0x18 攔路虎
0x19 均富策
0x1A 均軍策
0x1B 均糧策
0x1C 迷魂陣
0x1D 金銅倒
0x1E 判離蠱
0x1F 退兵符
0x20 護神甲
0x21 轉移石
0x22 觀音露
0x23 紅蓮光
0x24 雷神怒
0x25 獸醫卡
0x26 黑輪盤
0x27 金輪盤
將戰 
代碼 名稱
0x28 天威斬
0x29 惡靈爪
0x2A 安魂曲
0x2B 忘能術
0x2C 岩甲術
0x2D 妙守術
0x2E 神醫術
0x2F 金剛堅
0x30 自癒法
0x31 修羅怒
0x32 鬼神怒
0x33 相失氣
0x34 南柯夢
0x35 日月移
0x36 天地變
0x37 嗜血術
0x38 潛龍困
0x39 喪異詩
0x3A 魔天評
0x3B 卸甲擊
0x3C 慢暑術
0x3D 禁言卡
野戰 
代碼 名稱
0x3E 臨地陣
0x3F 疏洪術
0x40 幻林法
0x41 將軍行
0x42 敵將改
0x43 重置令
0x44 復歸術
0x45 號角援
0x46 軍移令
0x47 禁兵令
0x48 眾騎令
0x49 眾箭令
0x4A 眾行令
0x4B 挑撥計
0x4C 退兵咒
0x4D 調虎計
0x4E 滅敵卡
0x4F 敵群騎
0x50 敵群箭
0x51 敵群行
攻城 
代碼 名稱
0x52 投石機
0x53 炎岩砲
0x54 定心咒
0x55 鑼鼓陣
0x56 困軍咒
0x57 烽火台
0x58 調兵令
0x59 浴血陣
0x5A 喪軍令
0x5B 思鄉垢
0x5C 舉盾陣
0x5D 破城柱
0x5E 孟喜淚
0x5F 行軍令
0x60 衝鋒令
0x61 風行陣
0x62 拖字訣
0x63 補牆計
0x64 魯班術
0x65 焦油計
0x66 玄鐵門
0x67 退兵咒
0x68 離間計
0x69 喝金鼓

Monday, March 14, 2011

186 顆CPU大亂鬥評測 [186 CPUs bench score] 
文章的版權來源 this page copyright by http://www.behardware.com
Giant roundup: 168 Intel and AMD processors!
by Marc Prieur
Published on November 3, 2010 

這篇文章主要是提供我自己買電腦時使用但亦提供給各位網友分享
this content provid good information when we pay for our PC.

For this test, we used the protocol we brought in for the Core i5 test. As you’ll remember if you’ve had a look at that test, we took advantage of the availability of the final version of Windows 7 to revamp the protocol. The OS first then, we’re now using a 64-bit version of Windows 7, which means that all software available in 64-bit mode is tested in this mode.

We have taken the opportunity to update the software, which means 3ds max is now tested in version 2010, Min GW and WinRAR (3.8 up to 3.9) have been updated, as have After Effects (CS3 up to CS4) and Nuendo (4.2 up to 4.3). The VirtualDub/DiVX combos and AutoMKV/x264 have been replaced by Avidemux/x264 and MainConcept Reference/H.264, while the test files of virtually all the tests have changed or been modified (higher rendering resolution for example).

In terms of games, we've decided to retain Crysis 1.2 and its ultra-heavy CPU test but to retire World In Conflict and replace it with more recent and demanding games: Arma 2, Grand Theft Auto IV and Anno 1404 join the protocol. So as to show up processor differences to a maximum, we set all graphics options to a max to load right up, at the same time as limiting resolution to 800*600 to eliminate any smoothing due to the power of the mono-GPU solution used on the test configuration.

The hardware used with the processors is as follows:

- ASUSTeK P5QC (LGA775)
- Intel DP55KG (LGA1156)
- Intel DX58SO (LGA1366)
- ASUSTeK M4A79-T (AM3)
- ASUSTeK M4A79-T (AM2)
- 2x2 Go DDR3-1333 7-7-7
- 2x2 Go DDR3-1066 7-7-7
- 2x2 Go DDR2-1066 5-5-5
- 2x2 Go DDR2-800 4-4-4
- GeForce GTX 280 + GeForce 190.62
- Raptor 74 Go + Raptor 150 Go
- Creative Audigy
- Windows 7 64 bits

And here's the list of CPUs:

A64 X2 3800 90n 512
A64 X2 4200 90n 512
A64 X2 4600 90n 512
A64 X2 5000 90n 512
A64 X2 5400 90n 512
A64 X2 4000 90n 1024
A64 X2 4400 90n 1024
A64 X2 4800 90n 1024
A64 X2 5200 90n 1024
A64 X2 5600 90n 1024
A64 X2 6000 90n 1024
A64 X2 6400 90n 1024
A64 X2 3600 65n 512
A64 X2 4000 65n 512
A64 X2 4200 65n 512
A64 X2 4400 65n 512
A64 X2 4600 65n 512
A64 X2 4800 65n 512
A64 X2 5000 65n 512
A64 X2 5200 65n 512
A64 X2 5400 65n 512
A64 X2 5600 65n 512
A64 X2 6000 65n 512
Athlon X2 7450
Athlon X2 7550
Athlon X2 7750
Athlon X2 7850
Athlon II X2 215
Athlon II X2 240
Athlon II X2 245
Athlon II X2 250
Athlon II X2 255
Athlon II X2 260
Athlon II X2 265
Athlon II X3 425
Athlon II X3 435
Athlon II X3 440
Athlon II X3 445
Athlon II X3 450
Athlon II X4 620
Athlon II X4 630
Athlon II X4 635
Athlon II X4 640
Athlon II X4 645
Phenom X3 8450
Phenom X3 8650
Phenom X3 8750
Phenom X3 8850
Phenom X4 9550
Phenom X4 9650
Phenom X4 9750
Phenom X4 9850
Phenom X4 9950
Phenom II X2 545
Phenom II X2 550
Phenom II X2 555
Phenom II X2 560
Phenom II X3 710
Phenom II X3 720
Phenom II X4 805
Phenom II X4 810
Phenom II X4 910
Phenom II X4 920
Phenom II X4 940
Phenom II X4 945
Phenom II X4 955
Phenom II X4 965
Phenom II X4 970
Phenom II X6 1055T
Phenom II X6 1075T
Phenom II X6 1090T
Pentium D 805
Pentium D 820
Pentium D 830
Pentium D 840
Pentium EE 840
Pentium D 920
Pentium D 930
Pentium D 940
Pentium D 950
Pentium D 960
Pentium EE 965
Celeron E1200
Celeron E1300
Celeron E1400
Celeron E1500
Celeron E1600
Celeron E3200
Celeron E3300
Celeron E3400
Celeron E3500
Pentium E2140
Pentium E2160
Pentium E2180
Pentium E2200
Pentium E2220
Pentium E5200
Pentium E5300
Pentium E5400
Pentium E5500
Pentium E5700
Pentium E6300
Pentium E6500
Pentium E6600
Pentium E6700
Pentium E6800
Core 2 E4300
Core 2 E4400
Core 2 E4500
Core 2 E4600
Core 2 E4700
Core 2 E6300
Core 2 E6400
Core 2 E6320
Core 2 E6420
Core 2 E6600
Core 2 E6700
Core 2 X6800
Core 2 E6550
Core 2 E6750
Core 2 E6850
Core 2 E7200
Core 2 E7300
Core 2 E7400
Core 2 E7500
Core 2 E7600
Core 2 E8200
Core 2 E8300
Core 2 E8400
Core 2 E8500
Core 2 E8600
Core 2 Q6600
Core 2 Q6700
Core 2 QX6800
Core 2 QX6850
Core 2 Q8200
Core 2 Q8300
Core 2 Q8400
Core 2 Q9300
Core 2 Q9400
Core 2 Q9500
Core 2 Q9450
Core 2 Q9550
Core 2 Q9650
Core 2 QX9770
Pentium G6950
Core i3-530
Core i3-540
Core i3-550
Core i3-560
Core i5-650
Core i5-66x
Core i5-670
Core i5-680
Core i5-750
Core i5-760
Xeon X3450
Core i7-860
Core i7-870
Core i7-880
Core i7-920
Core i7-930
Core i7-940
Core i7-950
Core i7-960
Core i7-975
Core i7-970
Core i7-980X

1.3dmax test渲染跑圖能力
We begin with the famous image rendering software, now in its x64 and 2010 version. The test scene used is from SPECapc for 3ds max 9 (space_flyby_mentalray) which employs the MentalRay rendering machine. 



2.Cinema 4D R11圖片處理能力
The rendering software Maxon is well known in the overclocker community through Cinebench, which allows you to compare processor performance easily. Cinebench however uses version R10 of the Cinema 4D rendering machine, while version R11 doubles performance. We use this latest version in 64 bit mode with the scene from Cinebench R10 rendered at a higher resolution so as to prolong rendering time.




3.MinGW / GCC程式編譯能力
This is an applied test with the compilation of MAME source code using GCC under the MinGW development environment. We are now using version 5.1.4 of MinGW and compile the source code of Mame 0.133.




4.WinRAR 3.9壓縮解壓編碼能力
We use this latest 64-bit version of WinRAR, which introduces new multithreading optimisations for the compression of a group of files.


5.MainConcept Reference + H.264/AVC Pro影音編碼解壓能力
For this second H.264 encoding we use MainConcept Reference and its H.264/AVC Pro codec on “High”, still with the same video.





很明顯的最高階的還是INTEL大獲全勝但是那是鈔票換來的啊!小弟認為中階部分同樣等級跟能力產品當然還是選AMD比較經濟的拉。網頁中還有很多針對其他軟體的各項評測有興趣的朋友請直接前往http://www.behardware.com欣賞。
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